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Autore Discussione: Abilità  (Letto 777 volte)
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Seymour Soraku
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« inserito:: Aprile 07, 2008, 04:38:14 »

Volevo avere una precisazione sulle Abilità di livello.
Rox mi ha detto che il livello scritto sulla destra è il requisito per scegliere l'abilità, ma le abilità si possono scegliere ad ogni livello, vero?
Mi spiego meglio, mi è capitato di trovare alcune classi che non avevano scelta di abilità al livello 7 ( più o meno); ciò significa che al livello 7 non possono scegliere abilità???
Poi pe le classi che hanno invece la possibilità di scelta fino al livello 10, significa che le abilità "da quest" le possono scegliere a partire dall'11° livello?
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« Risposta #1 inserito:: Aprile 07, 2008, 04:58:03 »

Il livello che trovi accanto all'abilità è il requisito minimo per poter essere scelta.

Quindi un'abilità con scritto sulla destra liv.4 potrà essere scelta dal livello 4 in poi. Teoricamente potrebbe essere scelta anche all'8°- 9° livello.

Per quanto riguarda le abilità del 10° livello presenti nel regolamento, sono abilità selezionabili senza dover disputare la quest di gilda. Se un PG, per paura di morire, decide di non giocare la quest di gilda, per l'avanzamento di livello può scegliere una delle abilità presenti sul manuale...
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Sin
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« Risposta #2 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:00:37 »

ehm...allora

Abilità del 7: se ho capito bene vuoi dire che certe classi non hanno un'abilità propria del settimo livello da scegliere oltre a quella automatica...non è che non può scegliere altre abilità perchè se leggi il regolamento c'è scritto che i livelli dispari danno SEMPRE un'abilità automatica e una a scelta...semplicemente non c'è bisogno di abilità di settimo speciali quando dal 3 al 6 ce ne sono a bizzeffe tralasciate che puoi riprendere...in patica al settimo livelloc erte classi hanno un'abilità facoltativa propria del settimo mentre altre vanno a ripèescare direttamente nei livelli precedenti cosa ch esi puà fare SEMPRE E COMUNQUE. Al settimo il ramingo può scegliere passo d'omnbra ma non è che è obbligato, può anche riprendere danno critico o schivare se vuole!

Abilità 10: alcune classi hanno la POSSIBILITà di scegliere una determinata abilità pre-esistente al 10 rispetto ad un'altra classe del medesimo ceppo (tipo il caso del brujah e dello stregone) che la prende prima. Ma questo non vuol dire hce sia obbligato infatti se guardi bene noterai che l'abilità in questione è nella tabella delle abilità "facoltative" e non nella lista di quelle automatiche.

Edit: come non detto il master mi ha preceduto Tongue però ho dimostrato che il regolamento lo conosco almeno Tongue
« Ultima modifica: Aprile 07, 2008, 05:01:42 da Sin » Segnala al moderatore   Registrato

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Seymour Soraku
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« Risposta #3 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:04:33 »

Va bene, grazie tante a tutti e due!
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« Risposta #4 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:24:10 »

Citazione


Edit: come non detto il master mi ha preceduto Tongue però ho dimostrato che il regolamento lo conosco almeno Tongue
..del resto iniziano ad essere diversi anni che sei nel Circolo Fantasy... Wink  
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Eltar
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« Risposta #5 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:30:20 »

Dunque... la risposta è invero semplice...Wink

Il livello segnato accanto all'abilità è il livello MINIMO a cui puoi acquisirla: ad esempio, per combattere con 2 armi devi essere ALMENO di livello 4...
In ogni caso, una volta superato tale requisito, puoi prendere un'abilità di un livello precedente a QUALUNQUE livello tu voglia...Wink

Le abilità over-ten, invece, quelle dal 10° livello in poi, le puoi prendere con una quest, appunto DOPO il 10° livello, oppure puoi prendere un'abilità segnata appunto per il mitico traguardo del 10 nella lista della classe...
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« Risposta #6 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:46:05 »

Huh? Ma avevano già risposto...
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« Risposta #7 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:48:02 »

Classico esempio di quello che succede quando scrivi qualcosa e ci metti un po'... :dehihohu:

Comunque non ringraziare eh, anche se t'avevano già risposto! smiley
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« Risposta #8 inserito:: Aprile 07, 2008, 06:45:45 »

visto che c'è questo topic a portata di mano,non sto ad aprirne un'altro.
altra domanda riguardo al regolamento:
le lancie sono considerabili armi a due mani "leggere",in quando non infliggono doppio...
ma allora si può usare crush con una lancia? huh  
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Alek Rhoelath
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« Risposta #9 inserito:: Aprile 08, 2008, 12:08:45 »

Essendo un'arma "leggera" non puoi farci neanche il crush
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« Risposta #10 inserito:: Aprile 10, 2008, 03:54:04 »

Forse è una domanda stupida, ma se subisco radici o paura, posso lanciarmi un Annulla Magia I per far svanire subito l'effetto?
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« Risposta #11 inserito:: Aprile 10, 2008, 04:48:10 »

Ti cito direttamente dal regolamento la descrizione di Annulla Magia I: "annulla qualsiasi effetto magico presente su una creatura, un oggetto o all'interno di un'area. Ha effetto sugli incantesimi arcani del I circolo o su altri effetti magici minori, ma non sugli incantesimi Divini o Naturali".
Quindi sì, si puo' usare per far svanire quegli effetti.
« Ultima modifica: Aprile 10, 2008, 04:48:46 da Thanatos » Segnala al moderatore   Registrato

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« Risposta #12 inserito:: Aprile 12, 2008, 04:02:21 »

E un'annulla Magia II su Chiusura ermetica?
Scusate se sono insistente, ma se annulla magia due funziona su chiusura ermetica, allora Scassinare a che serve???

Altra cosa: Ho visto che l'abilità automatica di non livello del druido è "Lanciare 1 incantesimo del 2° circolo in più". Che vuole dire? Che è come se avessi due PM in più che posso usare solo per gli incantesimi di secondo circolo o che posso scegliere un nuovo incantesimo del 2° circolo?
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« Risposta #13 inserito:: Aprile 12, 2008, 05:14:00 »

Citazione
Scusate se sono insistente, ma se annulla magia due funziona su chiusura ermetica, allora Scassinare a che serve???
Chiusura Ermetica può non essere l'unico motivo per cui una porta è bloccata, anzi ricorda che l'incantesimo dura dura un'ora. Voglio vedere chi si affida unicamente a quello per custidire un'entrata, magari per secoli e secoli.
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« Risposta #14 inserito:: Aprile 12, 2008, 06:56:33 »

Citazione
E un'annulla Magia II su Chiusura ermetica?
Scusate se sono insistente, ma se annulla magia due funziona su chiusura ermetica, allora Scassinare a che serve???

Altra cosa: Ho visto che l'abilità automatica di non livello del druido è "Lanciare 1 incantesimo del 2° circolo in più". Che vuole dire? Che è come se avessi due PM in più che posso usare solo per gli incantesimi di secondo circolo o che posso scegliere un nuovo incantesimo del 2° circolo?
Come dice il buon Lothar, una porta non è detto che sia chiusa magicamente, quindi se ci usi Annulla Magia II non risolvi niente.

Per quanto riguarda l'altra domanda, significa un aumento dell'energia interiore del druido (cioè il mana), altrimenti si sarebbe chiamato "nuovo incantesimo del II circolo"; siccome è del II circolo, l'aumento dovrebbe essere di 2.
« Ultima modifica: Aprile 12, 2008, 06:57:29 da Thanatos » Segnala al moderatore   Registrato

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