Seymour Soraku
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« inserito:: Aprile 07, 2008, 04:38:14 » |
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Volevo avere una precisazione sulle Abilità di livello. Rox mi ha detto che il livello scritto sulla destra è il requisito per scegliere l'abilità, ma le abilità si possono scegliere ad ogni livello, vero? Mi spiego meglio, mi è capitato di trovare alcune classi che non avevano scelta di abilità al livello 7 ( più o meno); ciò significa che al livello 7 non possono scegliere abilità??? Poi pe le classi che hanno invece la possibilità di scelta fino al livello 10, significa che le abilità "da quest" le possono scegliere a partire dall'11° livello?
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RIP: Sirus Cloudwind. Druido novizio protettore della Natura.   "La verità è una questione di punti di vista."
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Pegasus
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« Risposta #1 inserito:: Aprile 07, 2008, 04:58:03 » |
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Il livello che trovi accanto all'abilità è il requisito minimo per poter essere scelta.
Quindi un'abilità con scritto sulla destra liv.4 potrà essere scelta dal livello 4 in poi. Teoricamente potrebbe essere scelta anche all'8°- 9° livello.
Per quanto riguarda le abilità del 10° livello presenti nel regolamento, sono abilità selezionabili senza dover disputare la quest di gilda. Se un PG, per paura di morire, decide di non giocare la quest di gilda, per l'avanzamento di livello può scegliere una delle abilità presenti sul manuale...
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Sin
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« Risposta #2 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:00:37 » |
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ehm...allora Abilità del 7: se ho capito bene vuoi dire che certe classi non hanno un'abilità propria del settimo livello da scegliere oltre a quella automatica...non è che non può scegliere altre abilità perchè se leggi il regolamento c'è scritto che i livelli dispari danno SEMPRE un'abilità automatica e una a scelta...semplicemente non c'è bisogno di abilità di settimo speciali quando dal 3 al 6 ce ne sono a bizzeffe tralasciate che puoi riprendere...in patica al settimo livelloc erte classi hanno un'abilità facoltativa propria del settimo mentre altre vanno a ripèescare direttamente nei livelli precedenti cosa ch esi puà fare SEMPRE E COMUNQUE. Al settimo il ramingo può scegliere passo d'omnbra ma non è che è obbligato, può anche riprendere danno critico o schivare se vuole! Abilità 10: alcune classi hanno la POSSIBILITà di scegliere una determinata abilità pre-esistente al 10 rispetto ad un'altra classe del medesimo ceppo (tipo il caso del brujah e dello stregone) che la prende prima. Ma questo non vuol dire hce sia obbligato infatti se guardi bene noterai che l'abilità in questione è nella tabella delle abilità "facoltative" e non nella lista di quelle automatiche. Edit: come non detto il master mi ha preceduto  però ho dimostrato che il regolamento lo conosco almeno
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"E' un eroe, è un eroe, dal cuore guerriero, Ascoltate, ascoltate, è il Sangue di Drago, Il suono della voce lo rende un Nord fiero. Udite,udite è il Sangue di Drago, Dei nemici di Skyrim il fato è segnato, Arriva, arriva il sangue di Drago..."
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Gabriele Cavalieri, investigatore privato di Firenze e riluttante viaggiatore del tempo (In Tenebrae Noctis)
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Seymour Soraku
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« Risposta #3 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:04:33 » |
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Va bene, grazie tante a tutti e due!
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Pegasus
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« Risposta #4 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:24:10 » |
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Edit: come non detto il master mi ha preceduto  però ho dimostrato che il regolamento lo conosco almeno ..del resto iniziano ad essere diversi anni che sei nel Circolo Fantasy...
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Eltar
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« Risposta #5 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:30:20 » |
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Dunque... la risposta è invero semplice...  Il livello segnato accanto all'abilità è il livello MINIMO a cui puoi acquisirla: ad esempio, per combattere con 2 armi devi essere ALMENO di livello 4... In ogni caso, una volta superato tale requisito, puoi prendere un'abilità di un livello precedente a QUALUNQUE livello tu voglia...  Le abilità over-ten, invece, quelle dal 10° livello in poi, le puoi prendere con una quest, appunto DOPO il 10° livello, oppure puoi prendere un'abilità segnata appunto per il mitico traguardo del 10 nella lista della classe...
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"La Terra non appartiene all'Uomo... è l'Uomo ad appartenere alla Terra"
"Never trust in the motives of Man, they failed to evolve in Mother Nature's plan..."
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"Trattiamo bene la terra su cui viviamo: essa non ci è stata donata dai nostri padri, ma ci è stata prestata dai nostri figli"
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Seymour Soraku
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« Risposta #6 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:46:05 » |
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 Ma avevano già risposto...
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Eltar
Howling Wolf
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« Risposta #7 inserito:: Aprile 07, 2008, 05:48:02 » |
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Classico esempio di quello che succede quando scrivi qualcosa e ci metti un po'... :dehihohu: Comunque non ringraziare eh, anche se t'avevano già risposto!
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Seifer
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« Risposta #8 inserito:: Aprile 07, 2008, 06:45:45 » |
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visto che c'è questo topic a portata di mano,non sto ad aprirne un'altro. altra domanda riguardo al regolamento: le lancie sono considerabili armi a due mani "leggere",in quando non infliggono doppio... ma allora si può usare crush con una lancia?
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Alek Rhoelath
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« Risposta #9 inserito:: Aprile 08, 2008, 12:08:45 » |
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Essendo un'arma "leggera" non puoi farci neanche il crush
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 "Nulla e’ dimenticato nulla e’ perdonato" "È facile vedere la differenza tra elfi infidi e quelli onesti: quelli onesti sono morti." "Non c'e` nulla di piu` sicuro nel mondo del bagliore dell'oro, o del tradimento di un Elfo" - Antico detto Nanico "Invero noi siamo i figli della roccia.Non temiamo la morte e la affrontiamo a testa alta e con le armi strette in pugno.Quando la morte verrà a reclamarmi sputerò in faccia ai signori della rovina e porterò con me nella tomba molti dei loro servi . Lo giuro sulle ossa degli antenati." NUOVO ORDINE MERCENARIO[/size] Campagnia Arruolamento MercenariI MIEI TITOLI ONORIFICI Il sargente Hartman dell'impero Guardiano della Valle dei Peti Perpetui.... Detto il "Non morto Squaqquerone" Detto "Alek lo Sfasciaclassi" Detto il Golem di carta, l'incarnazione del manuale Detto "Colui che lavora per Mytholon" Detto "Colui che ha il passo d'ombra incorporato" Knight of TharaBharalla Lord of "Oh Ma Voi 2 Euri?" MEMBRO del club dei possessori di PIMPARDONI.... MEMBRO Apostata del club "Oh you touch my tralala...." Ministro del burro, dei premi,delle targhe e delle commemorazioni....e ora pure dei doppi sensi Extremly Defender of Sarchiapone.... Official promoter of DragoZozzo.... Official promoter of Donna e uccello di fuoco[/b]
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Seymour Soraku
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« Risposta #10 inserito:: Aprile 10, 2008, 03:54:04 » |
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Forse è una domanda stupida, ma se subisco radici o paura, posso lanciarmi un Annulla Magia I per far svanire subito l'effetto?
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Jean Luke
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« Risposta #11 inserito:: Aprile 10, 2008, 04:48:10 » |
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Ti cito direttamente dal regolamento la descrizione di Annulla Magia I: "annulla qualsiasi effetto magico presente su una creatura, un oggetto o all'interno di un'area. Ha effetto sugli incantesimi arcani del I circolo o su altri effetti magici minori, ma non sugli incantesimi Divini o Naturali". Quindi sì, si puo' usare per far svanire quegli effetti.
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The only easy day was yesterday
Quanti cristi inchiodati a una sedia o a un letto la gente scavalca, per inchinarsi a un cristo di legno. Quanti sacrifici dimenticati, per ricordarne uno. Se mi facessero entrare in una chiesa, griderei: smettete di guardare quell'altare vuoto. Adoratevi l'un l'altro. (Stefano Benni)
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Seymour Soraku
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« Risposta #12 inserito:: Aprile 12, 2008, 04:02:21 » |
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E un'annulla Magia II su Chiusura ermetica? Scusate se sono insistente, ma se annulla magia due funziona su chiusura ermetica, allora Scassinare a che serve???
Altra cosa: Ho visto che l'abilità automatica di non livello del druido è "Lanciare 1 incantesimo del 2° circolo in più". Che vuole dire? Che è come se avessi due PM in più che posso usare solo per gli incantesimi di secondo circolo o che posso scegliere un nuovo incantesimo del 2° circolo?
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THOT
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« Risposta #13 inserito:: Aprile 12, 2008, 05:14:00 » |
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Scusate se sono insistente, ma se annulla magia due funziona su chiusura ermetica, allora Scassinare a che serve???
Chiusura Ermetica può non essere l'unico motivo per cui una porta è bloccata, anzi ricorda che l'incantesimo dura dura un'ora. Voglio vedere chi si affida unicamente a quello per custidire un'entrata, magari per secoli e secoli. In parole povere Scassinare apre tutte le serrature, anche quelle non magiche.
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http://img261.imagevenue.com/img.phpimage=...ne_123_17lo.jpg“E’ bello avere degli amici soprattutto quelli disposti ad attraversare l’inferno insieme a te, non se ne incontrano molti nella vita. Ma anche avendo degli amici così, capita che prima o poi qualcuno ci rimetta la vita e muoia prima degli altri. E’ la guerra, purtroppo. Che spreco… E’ per questo che non volevo farmi degli amici e se provavo a spegnere la luce, tutti quelli che erano morti prima di me tornavano a trovarmi. Prima uno e poi l’altro sembravano chiedermi: "Hei Boris come va?" "Il posto che stai esplorando non è bello, ma funzionale"
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Jean Luke
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Josè Moutrinho
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« Risposta #14 inserito:: Aprile 12, 2008, 06:56:33 » |
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E un'annulla Magia II su Chiusura ermetica? Scusate se sono insistente, ma se annulla magia due funziona su chiusura ermetica, allora Scassinare a che serve???
Altra cosa: Ho visto che l'abilità automatica di non livello del druido è "Lanciare 1 incantesimo del 2° circolo in più". Che vuole dire? Che è come se avessi due PM in più che posso usare solo per gli incantesimi di secondo circolo o che posso scegliere un nuovo incantesimo del 2° circolo? Come dice il buon Lothar, una porta non è detto che sia chiusa magicamente, quindi se ci usi Annulla Magia II non risolvi niente. Per quanto riguarda l'altra domanda, significa un aumento dell'energia interiore del druido (cioè il mana), altrimenti si sarebbe chiamato "nuovo incantesimo del II circolo"; siccome è del II circolo, l'aumento dovrebbe essere di 2.
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