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Autore Discussione: RESOCONTO RIUNIONE MASTER  (Letto 965 volte)
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Eltar
Howling Wolf
Direttivo Le Lune di Raptek
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Vento alle Vele!


« inserito:: Settembre 29, 2009, 11:57:32 »

Salve a tutti.
Ieri sera i vostri Master preferiti si sono riuniti per discutere dei problemi recentemente riscontrati nei nostri Live, partendo dalle problematiche di organizzazione, gestione e comportamento per poi arrivare ad alcune delle situazioni che a volte sono venute fuori in gioco e che hanno causato malcontento o che si sono rivelate una specie di "bug" nelle regole.
La discussione è stata lunga, ma ci siamo trovati immediatamente davanti ad una linea di condotta nuova, che da adesso in poi sarà tenuta sempre e comunque, rimpiazzando totalmente quella passata.
Come promesso, e ciò è stato tra le cause della durata della riunione, sono stati analizzati e commentati tutti i punti di vista e le proposte che avete espresso, e vedrete che certe nuove regole (soprattutto "morali") sono in qualche modo state ispirate da voi stessi mentre altre (alla fine tutte, a ben guardare, sebbene con il vostro suddetto apporto) sono nate dalla pura esasperazione di noi Master su certi argomenti.

Dopo questa prolungata introduzione, vado adesso a elencare le nuove direttive dell'Associazione... leggetele tutti a fondo...

Struttura e Scrittura dei Live
Si ritorna a giocare più Live da un giorno piuttosto che tutte due giorni.
Questo perchè gestire una due giorni è sempre più complesso e perchè ci sono molte persone che sarebbero più invogliate a partecipare ad un evento di un solo giorno, compresi chi, per lavoro o altri impegni, si trova in difficoltà a partecipare ad entrambe le giornate di gioco in un evento più lungo.

I Master potranno, quando lo riterranno opportuno, scrivere i Live insieme ad uno o più Narratori (vedere più sotto), e questo non cambia dal passato. La novità, invece, è che chiunque abbia un'idea o voglia proporsi di scrivere qualcosa ai Master potrà farlo: la bozza sarà esaminata e tenuta in considerazione e, in caso la suddetta proposta sia effettivamente interessante, sebbene non ricopra la carica relativa, sarà comunicato al diretto interessato (quando ovviamente ci sarà bisogno da parte dei boss) e questi potrà affiancare un Master per scrivere uno dei Live in programma.
E' importante valorizzare la voglia di fare e di collaborazione, e speriamo che con questa nuova via entrambe possano avere uno stimolo a proliferare.

Nuova Regola: Alternanza tra PG e PNG
Finora era sempre stata un'aleatoria morale consigliata, da oggi diviene una vera e propria regola fissa.
Un giocatore può partecipare a due eventi come PG per poi al prossimo iscriversi come PNG: il rapporto tra i due ruoli deve essere ALMENO di 2:1. Nessuno ovviamente vieta di fare il PNG fisso oppure di fare più Live da PNG rispetto a quanti da PG ha fatto (sebbene l'equilibrio sarebbe sempre la cosa migliore), ma l'importante è che TUTTI abbiano la possibilità di cambiare ruolo bene o male quando vogliono.
In caso un PG giochi più live in questo ruolo rispetto alla regola, sarà OBBLIGATO da parte dei Master a iscriversi ad un pari numero di Live futuri come Jolly, oltre a fare il PNG per un Live in più per ogni evento giocato come PG oltre ai due normalmente previsti.
In breve: ogni Live giocato da PG oltre ai due previsti obbliga il giocatore a partecipare ad UN live come PNG (oltre a quello già previsto di standard) e ad UN live ulteriore come Jolly.
Ad esempio, per spiegare meglio:
Io gioco due Live da PG. Al prossimo dovrei iscrivermi come PNG, ma mi voglio giocare un'altra sessione con il mio personaggio (per vari motivi). I Master, per i prossimi DUE Live (uno per i due da PG, l'altro extra per l'evento in più come personaggio), mi dicono di iscrivermi come PNG e al Live ancora successivo dovrò iscrivermi come Jolly, in modo da lasciare agli organizzatori la scelta del mio ruolo.
In caso invece chiedessi ai Master di giocarmi anche il 4° live come PG di fila, per i successivi 3 Live sarò chiamato a giocare da PNG e per i due ancora successivi come Jolly.

Nuove Cariche
Stiamo mandando in questo momento pm per confermare la disponibilità e l'impegno.
Aggiorneremo questo punto non appena avremo tutte le conferme.

Nuova Regola: Pulizie OBBLIGATORIE
Visto che questo è un punto molto, molto, molto dolente, abbiamo deciso di intraprendere una linea ben più dura a riguardo.
Come prima cosa il Live terminerà prima a livello d'orario, per permettere il Debriefing di cui parleremo più sotto e per permettere a TUTTI di rimanere per pulire il rifugio/area di gioco.
A meno di importanti e giustificati motivi (attenti a non abusare di scuse e simili, perchè devono essere davvero IMPROROGABILI: quindi niente "devo andare a dare da mangiare al pesce rosso", "sono allergico alle scope", "è morto il mio vicino di casa" quando sarebbe già il 4° quest'anno, eccetera eccetera) ogni giocatore verrà inserito all'interno di un programma dettagliato per le pulizie (redatto dal responsabile apposito), dividendo ad esempio i presenti in tutte le stanze del rifugio, e sarà tenuto a rimanere FINO AL TERMINE DELLE PULIZIE o comunque FINO AL TERMINE DEL COMPITO A LUI ASSEGNATO.
In caso un giocatore decida di allontanarsi prima di tale momento VENGONO AZZERATI I PX OTTENUTI CON LA SESSIONE. Totalmente e senza appello.
Se lavoriamo tutti e ci impegnamo tutti per questa cosa, vedrete che in nemmeno un'ora si riesce a pulire tutto e tornare a casa per cena.
In caso si sia molto numerosi e per il programma di pulizie alcuni non siano necessari, questi possono andare via a patto che portino con sè i sacchetti della spazzatura pieni.
Gli "esentati" dalle pulizie ovviamente saranno determinati di volta in volta in modo da permettere il ricambio tra coloro che rimangono a pulire.
Sempre i Responsabili delle Pulizie saranno tenuti a compilare un elenco e aggiornarlo di Live in Live in modo da permettere il suddetto cambio.

La Cucina e i Pasti
Viene introdotto come standard il Pasto in Gioco. Chi parteciperà al pranzo/cena rimanendo in gioco sarà premiato, almeno per i primi tempi badate, con dei Bonus PX per l'impegno.
Per favorire questo cambio di regime, il Responsabile della Cucina (vedere Cariche una volta aggiornate) dovrà organizzare i giocatori in gruppi con UN cuoco ciascuno, il quale avrà accesso alla cucina e sarà responsabile di tutto il gruppo, compresa la pulizia che potrà però delegare fisicamente a qualcuno (badate, la responsabilità rimane sua). Possibilmente il cuoco dovrà essere un PNG per permettere ai PG, invece, di rimanere in gioco. I PNG rimanenti potranno partecipare ai pasti in gioco con ruoli precedentemente preparati dai Master all'uopo per la situazione del Live.
Su questo punto discuteremo prima possibile con il Responsabile addetto in modo da stilare una serie di regole precise.
Rimanete sintonizzati.

Nuove Regole: Regole Comportamentali
Come già accennato in altra sede ci sono stati in passato dei fenomeni piuttosto scabrosi a parere nostro che non vogliamo si ripetano. Per questo saranno adottate delle misure di "ammonimento" progressivo per coloro che commetteranno questi "crimini morali" reiterate volte.
Non si tratterà ovviamente di regole scritte o di decaloghi, ma di applicare il buonsenso e il vivere civile per tutta la durata dell'evento. Per fare alcuni esempi di comportamenti che non saranno tollerati si parla di rivelare la storia ai PG quando se ne viene a conoscenza, danneggiare beni e immobili dell'area di gioco e del rifugio, ricorrere alla violenza, contrastare violentemente una qualsiasi decisione di un organizzatore (niente scenate di ore perchè siete morti e non vi sta bene) e, come nuova regola morale per cui non ci saranno esenzioni: è VIETATA L'UBRIACATURA MOLESTA durante i nostri eventi.
Quindi sì a birra e vino durante i pasti, ma fuori discussione superalcolici et similia: chi si vuole ubriacare se ne torna a casa per la notte e fa ciò che vuole.

I suddetti ammonimenti funzioneranno così: al primo si tratterà di un richiamo formale dei Master che avvertiranno il soggetto della china pericolosa sulla quale si trova; al secondo ammonimento simile il soggetto si troverà privato di TUTTI i px posseduti; al terzo ammonimento, visto che arrivare a tale punto significa veramente essere diabolici, si procede con l'ALLONTANAMENTO dall'Associazione per un periodo indefinito.

Ovviamente tali ammonimenti sono riservati ai comportamenti più gravi e si prospetta di non doverne mai usare nemmeno uno... ma siccome non si sa mai, è bene mettere in chiaro che certe cose NON saranno assolutamente tollerate.
Per essere ben chiari.

Bonus e Malus: nuove modalità
Sarà cambiato il modo di assegnare Bonus e Malus ai giocatori.
Prima di tutto Master e Arbitri avranno da ora griglie diverse, ma questo è spiegato nella sezione apposita per le Cariche, inoltre sarà inserito tra i possibili Malus quello relativo al Fuori Gioco.
Quando un PG sarà visto con la mano alzata in qualunque situazione che non sia contemplata dalle regole e obbligatoria (pericolo, malessere, eccetera eccetera) sarà la prima volta ammonito e le volte successive otterrà invece un Malus sulla scheda del controllore di gioco presente al momento. Tale Malus si applica anche a coloro che parleranno fuori gioco durante le sessioni o che faranno commenti inappropriati all'ambientazione del Live (quindi attenzione alle espressioni che usate, perchè saranno considerate).
Anche i fenomeni di Metaplay da adesso invece che nella categoria "Bara" saranno compresi nel "Fuori Gioco" e saranno puniti alla stregua di barare sul regolamento.
Per facilitare la comprensione di questa regola e per evitare di dare migliaia di Malus a chi ce l'ha di vizio, ogni infrazione del genere sarà ovviamente preceduta da un avvertimento che farà notare la cosa al giocatore in questione.
Tale Malus si applicherà anche ai PNG.

In tema PNG, però, la più grande modifica riguarda l'inserimento del Bonus PNG: esso comprende interpretazioni particolarmente riuscite, premi per l'impegno e il supporto agli organizzatori, premi per efficace gestione di alcune situazioni, ecc ecc. E come ulteriore valore aggiunto, alla fine della sessione i Master decideranno se e a chi assegnare il cosiddetto Premio Fuffo, un bonus variabile al/ai PNG che più degli altri si sono distinti in interpretazione, impegno, ecc ecc.
NOTA: ovviamente tutti i Malus di cui si paragrafi sopra si applicano anche ai PNG! E saranno tenuti d'occhio sempre e comunque proprio perchè è importante che i PNG siano sempre veramente corretti in primis, altrimenti i PG li seguono a ruota...

Alla fine della sessione di gioco, quando le camere saranno sgomberate e i giocatori saranno tornati in panni civili, sarà effettuato un Debriefing della sessione, in cui i Master spiegheranno pubblicamente il perchè dei Bonus e dei Malus per ogni singolo giocatore.
Questo non per mettere alla berlina chi sbaglia, ma per discutere di eventuali errori e comportamenti da modificare in maniera amichevole e sincera, così come è giusto lodare coloro che si impegnano e dare l'esempio positivo a chi magari ha appena iniziato o vuole migliorare.
Come alcuni hanno richiesto anche nei commenti e nelle proposte abbiamo deciso di approvare tale modus operandi proprio per cercare di rendere questo momento un utile e educativo momento di riflessione e discussione di tutta l'Associazione.

Nuova Regola: Età Minima giocatori
Viene innalzata l'età minima dei giocatori a 16 anni. I minori di tale età possono partecipare ai nostri eventi in via straordinaria se accompagnati da un parente maggiorenne, che si prenderà la sua responsabilità in toto.

Nuova Regola: Gradi di Morte e Diagnosi
Visti i recenti disguidi a riguardo, abbiamo deciso di rendere la diagnosi di Coma, Morte et similia più visiva possibile, in modo da evitare quando possibile il "fuori gioco" anche nel descrivere le cose. Inoltre vogliamo inserire la possibilità di "fingersi morto" per uscire da situazioni critiche in modo che sia regolisticamente corretto e non sia un metodo barbino di salvare il pg.

Esistono 4 Gradi di Morte:
0= Morte Apparente, Simulata
1= Coma
2= Morte
3= Morte Evidente (decapitato, sventrato, bruciato ed altre condizioni in cui il soggetto è EVIDENTEMENTE deceduto)

Un personaggio a terra per uno dei primi 3 Gradi (0,1,2) deve nascondere una mano (sotto la schiena, sotto un mantello, in tasca, dove vuole insomma) con nessuna, una o due dita alzate a seconda della sua condizione vitale.
Un qualsiasi personaggio voglia controllare il suo stato deve avvicinarsi al corpo e studiarlo per 10 secondi contati a voce sufficientemente alta perchè il soggetto a terra possa sentire, dichiarando all'inizio del conteggio "Diagnosi": al termine dei 10 secondi il soggetto a terra DEVE mostrare la mano con le dita relative al suo Grado di Morte alzate (quindi in caso sia morto due, se in coma una sola e se sta facendo finta il pugno chiuso). A quel punto sia chi controlla sia chi è a terra si giocheranno la situazione a loro discrezione (ad es: Pinco fa finta d'essere morto. Pallino lo controlla: sta a lui poi rivelare la verità o meno e reagire di conseguenza).
In caso sia un Chierico a controllare il corpo, invece, questi è in grado di determinare istantaneamente lo stato vitale del soggetto (Abilità Diagnosi che sarà data a tutti i Chierici al Primo Livello e che probabilmente in futuro potrà essere sviluppata con vari "gradi" per migliorare la propria conoscenza a riguardo): egli deve dichiarare, al momento del controllo del corpo "Diagnosi, Chierico" e il soggetto a terra deve mostrare immediatamente la mano con relativo Grado di Morte.

Il conteggio dei dieci secondi necessari a determinare lo stato vitale delle classi diverse dal Chierico simula i vari metodi che possono essere usati per capire se il soggetto a terra è in coma, morto o se sta solo facendo finta, come controllare il battito cardiaco, il respiro, il movimento oculare, i riflessi, ecc ecc. I Chierici, invece, essendo avvezzi ad aver a che fare con vivi e morti in varie e diverse condizioni, sono in grado di comprenderlo con uno sguardo ben più rapido.

In caso invece il Grado di Morte sia il 3°, ovvero il corpo sia privo di testa o comunque di integrità corporea, le dita alzate devono essere BEN VISIBILI immediatamente da tutti: come regola generale è buona norma tenerle bene in vista sul petto o sulla fronte.
In questo modo non ci sarà più da chiedere ad un cadavere "ce l'hai la testa?" o simili e un personaggio sarà in grado di determinare quando e se un suo compagno ha una speranza oppure un suo avversario non rappresenti più una minaccia.

Si fa notare che alcuni PNG, a seconda del ruolo, potrebbero avere l'abitudine di controllare bene i corpi a terra, mentre altri se ne fregheranno altamente. Ricordiamo comunque che i Non-Morti VEDONO LA VITA, quindi avranno più o meno tutti la capacità Diagnosi come i Chierici.


Bene, ecco qua le novità...
Ovviamente ci saranno mutamenti anche a livello dei Live stessi, come saranno strutturati, il modo in cui proseguirà la storia, il ruolo dei Master e delle altre Cariche... ma questo lo vedrete strada facendo...Wink

Ora rimbocchiamoci le maniche che abbiamo un'Associazione da mandare avanti. Ed è diritto e dovere di tutti farlo bene. Smiley
« Ultima modifica: Settembre 29, 2009, 01:30:04 da Eltar » Segnala al moderatore   Registrato

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« Risposta #1 inserito:: Ottobre 08, 2009, 09:58:51 »

AGGIORNAMENTO: NUOVE CARICHE

Ecco qui, dopo finalmente aver ricevuto le ultime conferme, la nuova formazione delle Lune di Raptek per il 2010.
Grazie a tutti coloro che si sono offerti per aiutare...Smiley
Presto (molto presto) organizzeremo una riunione preliminare con tutti i rappresentanti per definire alcune cose, soprattutto la gestione del prossimo Live... rimanete sintonizzati per ulteriori notizie!

Cariche Associazione:

Presidente: Alessio Veracini (Rox)

Vice-Presidente: Ettore Capozza (Eltar)

Segretaria: Elena Bellucci (Morgana)

Consiglieri: Gianluca Motroni (Thanatos), Michele Mancini (Raivak), Alessandro Taddei (Alek Rhoelath), Simone Baldacci (Aristisval)

Cariche di Gioco:

Master: Alessio Veracini (Rox), Gianluca Motroni (Thanatos), Ettore Capozza (Eltar), Daniele Vanni (Pegasus - al momento inattivo)

Narratori: Alessandro Taddei (Alek Rhoelath), Marco Callegaro (Kalle), Simone Baldacci (Aristisval), Fabio Schiavetti (Xanatos)

Arbitri: Carlo Bagnoli (Thot), Elena Bellucci (Morgana), Alessio Pietromori (Maximus)

Sentinelle: Alessandro Taddei (Alek Rhoelath), Sandro Nardi (Azatoth), Marco Callegaro (Kalle), Giulio Paciaroni (Valgas), Ramaciandra Carta (Meahdros), Roberta Taddei (Medea)

Esperti: Michele Mancini (Raivak), Giovanni Motroni (Sin), Lorenzo Fossetti (Roymik Von Karma), Alessandro Valori (Tora)

Responsabili del Laboratorio: Alessandro Valori (Tora), Giulio Paciaroni (Valgas)

Responsabili delle Pulizie: James Alessandri (Melfice Bloodhound), Francesco Bellucci (Dagaz), Giovanni Motroni (Sin), Roberta Taddei (Medea)

Responsabile delle Cucine: Matteo Scarselli (Jimbo Blackbeard)
« Ultima modifica: Dicembre 13, 2010, 08:33:56 da Thanatos » Segnala al moderatore   Registrato

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