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Melfice Bloodhound
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« inserito:: Aprile 15, 2010, 07:45:36 » |
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Sul regolamento ho trovato scritto che, quando si lancia un'incantesimo bisogna pronunciare una formula, e simulare un qualche tipo di gesticolo. Più e più volte è stato ripetuto che basta puntare il dito per simulare l'azione, e dopo lo scorso topic sull'annulla magia, possiamo dire con certezza che tutti quanti sappiamo la differenza tra "incantesimi senza formula", che nel nostro gioco esistono, ed "incantesimi rapidi" che non esistono nelle Lune di Raptek. Ma, se è vero che un incantatore non è in Grado di lanciare incantesimi, che siano con o senza formula, quando ha le mani legate....... .... è anche vero che, qualora gli venga fatto "Astenia!" su entrambe le braccia non sia in grado di lanciarli allo stesso modo.
E' corretto?
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Meahdros
Utente non iscritto
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« Risposta #1 inserito:: Aprile 15, 2010, 08:45:06 » |
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in effetti come ragionamento non fa una piega .... se non fosse che usi due incantesimo di primo invece che usare un singolo mutismo che è egualmente efficace e dello stesso livello.
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Aristisval
Png
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« Risposta #2 inserito:: Aprile 15, 2010, 09:21:59 » |
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Cmq no, diciamo che per semplicità e evitare cose ambigue non lo fa, anche perchè non è mai stato richiesto nessun gesticolamento necessario per fare ciò.
Inoltre, consideriamo che l'astenia ha un effetto prevalentemente di battaglia. Non vorrei dire bischerate, anche se molto probabile, ma io intendo che tu non sia in grado di sollevare un braccio se impugna una spada o uno scudo, non se è libero (sto interpretando, non prendete alla lettera).
Cmq i gesti non sono specificati ne richiesti in maniera regolamentaria, è più un fatto di scena e di tradizione.
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TERRE DI FRALUPAIA E GABBIALLA  
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tora
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« Risposta #3 inserito:: Aprile 15, 2010, 09:42:23 » |
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è una discussione vecchia, quella del gesticolare, perchè sul regolamento non è obbligatorio, ma rox mi ha sempre detto che bisogna almeno indicare, però il discorso di james torna, perchè se ci pensate, sul regolamento dice che non si può lanciare incantesimi da legati, in quanto non puoi indicare, quindi se questo è valido, è valido anche il discorso delle astenie...
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 SEMPLICEMENTE... CATTIVO.   SEMPLICEMENTE... CATTIVI.  la lista di cose che ricordo a me stesso prima di uscire di casa: Il capitalismo è un'ingiusta ripartizione della ricchezza,il comunismo è una giusta distribuzione della miseria Nel capitalismo l'uomo sfrutta l'uomo;nel comunismo è il contrario Alcuni vorrebbero ammazzarmi, altri vorrebbero conversare a lungo con me. Dai primi la legge mi difende Giudica il tuo successo da ciò a cui hai dovuto rinunciare per ottenerlo Solo la ricerca dell'impossibile può condurre a ciò che è realizzabile
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Valgas
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« Risposta #4 inserito:: Aprile 15, 2010, 10:51:24 » |
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ragazzi quà non se ne esce... allo stesso modo potrei affermare che basta un' astenia al braccio primario a meno che l' incantatore non possieda ambidestria poiché si ipotizza che se devo tracciare un simbolo (dove noi usiamo "l' indicare" per comodità)con una certa precisione non riesco a farlo se non sono abituato all' uso del braccio secondario... Inoltre, consideriamo che l'astenia ha un effetto prevalentemente di battaglia. Non vorrei dire bischerate, anche se molto probabile, ma io intendo che tu non sia in grado di sollevare un braccio se impugna una spada o uno scudo, non se è libero (sto interpretando, non prendete alla lettera).
Se colpito da astenia l' arto rimane inerte, quindi totalmente inutilizzabile per la durata dell' incantesimo
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La Valle dell'Illusione è il luogo in cui tempo fa, sorgeva la città di Atlantide. Fino a non molto tempo fa, era il più grande regno di tutta Gaea. Il suo splendore era inimmaginabile. La causa della sua distruzione, è tuttora inspiegabile...
Dall' abisso più oscuro delle tenebre, l' ombra evocata dalla luce di Neresil...
May the road rise to meet you, may the wind be always at your back, may the sun shine warm upon your face, and the rains fall soft upon your fields and, until we meet again, may God hold you in the palm of His hand
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Melfice Bloodhound
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« Risposta #5 inserito:: Aprile 15, 2010, 11:33:41 » |
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Concordo sul discorso di Simone, che il gesticolare sia diventato un galateo è ovvio. Quello che mi interessava sapere era se, in termini in-game quindi equivalenza nel mondo in cui si gioca, si possa lanciare un incantesimo che richiede una componente somatica (parlando in termini cartacei) se abbiamo entrambi i bracci privi di forza abbandonati lungo il corpo (e se quindi lanciare due astenie ad un incantatore abbia un senso) per rama: mutismo è inefficace contro incantatori che lanciano incantesimi senza formula 
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Seymour Soraku
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« Risposta #6 inserito:: Aprile 15, 2010, 11:50:42 » |
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In effetti il discorso di James è giusto. Concordo. Se nel regolamento c'è scritto che per lanciare un incantesimo c'è bisogno di "disegnare cerchi per aria" e parlare (omettibile, se si ha l'omonima abilità), è giusto che se in un certo momento nno posso disegnare cerchi per aria, non posso lanciare incantesimi.
Ma poi una curiosità: è così faticoso fare due gestacci mentre si pronuncia la formula? Per quanto mi ricordo, quando giocavo Seymour, se non sempre, almeno il 70% delle volte gesticolavo. Con Sirus ho perso un po' quest'abitudine, ma la sto riprendendo. Poi, beh, a volersi allargare, se la gesticolazione fosse d'obbligo, allora si potrebbe anche aggiungere l'abilità "Incantesimi senza gesticolazione" (si chiama Incantesimi Immobili in D&D, vero?), che complicherebbe un po' il gioco, ma magari lo renderebbe anche un po' più realistico...
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RIP: Sirus Cloudwind. Druido novizio protettore della Natura.  "La verità è una questione di punti di vista."
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Meahdros
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« Risposta #7 inserito:: Aprile 15, 2010, 11:57:11 » |
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o cacca, james ha ragione di nuovo ... il mondo sta per finire !! aiutoo !!
no seriamente ... mutismo non serve ho toppato, tu continui ad'aver ragione su tutti temo, perchè se ti fo astenia tu hai l'arto paralizato, quindi te lo fo su tutti e due e non indichi, e qui siamo daccordo, però l'incantatore può sempre parlare e dirlo verbalmente, se non ricordo male bisogna o indicare o dire il nome del bersaglio, quindi devi usare tre incantesimi non due per bloccare un mago 20 secondi, ne perdi minimo dieci a recitare gli incantesimi, insomma è un azione QUASI inutile, forse può servire in certe giocate contro png supe-sgravi e a poco altro.
Ti ricordo che sprechi 3 incantesimi per bloccare uno dieci secondi se ti va bene forse meno.
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Seymour Soraku
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« Risposta #8 inserito:: Aprile 16, 2010, 12:03:30 » |
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Il nome del bersaglio e la chiamata sono fuori gioco. In ogni caso, bastano le due astenie (starà poi ai master decidere se ne basta una o se servono entrambe), perchè se per far partire l'incantesimo serve gesto E voce, basta che ne manchi uno dei due per rendere tutto nullo.
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Xanatos
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« Risposta #10 inserito:: Aprile 16, 2010, 08:29:34 » |
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Credo sia semplicemente un modo per semplificare "l'indirizzo dell'incantesimo" e la buona interpretazione quella di gesticolare... Mi sembrerebbe pazzesco che uno con entrambe le braccia monche non riesca a lanciare l'incantesimo..
comunque, per risolvere questo problema, e per far piacere a Jimbo, farò un PG con tutti e due i bracci di legno L'addetto agl'arrembaggi
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Meahdros
Utente non iscritto
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« Risposta #12 inserito:: Aprile 16, 2010, 11:48:06 » |
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vi ricordo che tutto sto casino è per non far combattere uno dai tredici ai dieci secondi e che comunque nulla gli vieta di darsela a gambe.
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Seymour Soraku
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« Risposta #13 inserito:: Aprile 16, 2010, 01:30:43 » |
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E' vero, però non parliamo nemmeno di convenienza o di non convenienza, ma di fattibile o non fattibile.
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Melfice Bloodhound
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« Risposta #14 inserito:: Aprile 16, 2010, 01:31:07 » |
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Ehm, ragazzi siamo nel regolamento, per favore non fate si che pure questa discussione venga spostata in Asylum (sarebbe la 2° di quelle che scrivo con tutt'altra intenzione) In ogni caso, come cercavo di dirvi prima, sto separando l'interpretazione dalle regole di gioco, ecco perché voglio sapere che cosa esattamente succede quando un'incantatore ha entrambe le braccia paralizzate.
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