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Autore Discussione: MODIFICHE DEFINITIVE REGOLAMENTO 2011 - Sezione Armi  (Letto 485 volte)
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Rox
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« inserito:: Febbraio 19, 2011, 01:32:03 »

QUEST'ANNO LE MODIFICHE SONO TANTE E SUCCOSE, ALLA COSTANTE RICERCA DI SEMPLIFICARE (DA UN LATO) E RENDERE PIU' INTERESSANTE E STIMOLANTE IL GIOCO (DALL'ALTRO).
Le modifiche sono suddivise in più post che verranno messi nell'arco del weekend. Siete pregati di leggerveli tutti con attenzione, anche quelli su argomenti che non vi interessano Smiley

PARTE 1 - MODIFICHE SULLE ARMI E SULLE COMPETENZE
Cambiate le competenze nelle armi
Salvo qualche raro caso, adesso esse vengono acquisite automaticamente dalle varie classi a certi livelli, senza più necessità di consumare abilità per prenderle. Questo elenco è SEPARATO dalle altre abilità acquisite automaticamente.
Nell'elenco che segue è indicato il nome, le dimensioni, il danno inflitto e le classi che possono usarle in automatico.
Quando una competenza è opzionale per una o più classi, è indicato il livello a cui può essere scelta.
  • Armi corte - 40/80 cm - danno singolo - Tutti
  • Armi lunghe - 81/105 cm - danno singolo - Guerrieri, Chierici, Bruja
  • Armi pesanti (a 2 mani) - 106/150 - danno doppio, usabili solo a due mani - Guerrieri, Guardiani - Il Bruja può sceglierla al 5°
       NOTA: In questa competenza sono incluse le armi bastarde, che hanno un limite di lunghezza di 125 cm e fanno danno singolo sia a una sia a due mani.
  • Armi a due estremità colpenti - 151/200 cm - Guerrieri - Bruja e Guardiano possono sceglierla al 5°
  • Lance - 151/250 cm - danno singolo, due mani (una al centro), colpiscono solo di punta - Guerrieri - Bruja e Guardiano possono sceglierla al 5°
  • Armi da lancio - 10/30 cm - Senza anima, non utilizzabili corpo a corpo - Guerrieri, Bruja, Guardiano, Druido - Stregone, Alchimista e Sacerdote possono sceglierla al 5°
  • Armi da tiro - Max 30 libbre - Eroe, Ramingo - Bruja, Guardiani e Druido possono sceglierla al 5°
  • Armi in asta e bastoni - 151/200 cm - danno singolo, due mani (una al centro) - Tutti
       NOTA: il bastone normale (quello per intendersi "da mago") è considerato un'arma semplice, utilizzabile da tutti, che va impugnata con due mani. La lunghezza è la solita delle armi a due estremità (max 200 cm), ma il bastone colpisce da una parte sola, tenendolo con una mano nel mezzo e una mano in fondo. Se il bastone ha un'arma a una delle estremità è considerata un'arma in asta, ma resta comunque usabile da tutte le classi (le armi più semplici che sapevano usare tutti erano forconi, bastoni e falci), mentre un bastone con aggiunte ad entrambe le parti è considerata un'arma a due estremità colpenti e quindi non usabile da tutti.

NOTA GENERALE:
- Sono vietati mistoni inguardabili. In casi speciali si sceglie al momento del Check come usare l'arma durante il live.
« Ultima modifica: Febbraio 20, 2011, 05:15:57 da Rox » Segnala al moderatore   Registrato
Stray
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« Risposta #1 inserito:: Febbraio 20, 2011, 04:02:42 »

Per chi avesse scelto una competenza come abilità che ora gli risulta automatica c'è possibilità di scegliere una nuova abilità in sostituzione?
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Sin
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« Risposta #2 inserito:: Febbraio 20, 2011, 04:10:12 »

Si, come tutti gli anni tutti coloro che ritrovano una o più abilità coinvolte nelle modifiche possono modificare la scheda di conseguenza. Parlate con i master per chiarire dubbi e perplessità-
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« Risposta #3 inserito:: Novembre 24, 2011, 08:29:15 »

Due domande:
1) Armi corte - 40/80 cm - danno singolo - Tutti
se avessi un pugnale in lattice da meno di 40 cm posso comunque usarlo o visto che non rintra nella categoria, per motivi di sicurezza, non è possibile?

2) I chierici non hanno limitazioni sulle armi se armi bianche o contundenti vero?

Grazie
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Il Bido
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« Risposta #4 inserito:: Novembre 24, 2011, 09:30:27 »

1) Mi pare che tu lo possa portare, ma che sia utilizzabile solo per gli attacchi furtivi, e non per il combattimento in mischia... Però non ne sono sicuro al 100%, quindi chiedo conferma anche io.

2) Esatto, ciò che differenzia le armi corte, lunghe e pesanti (a due mani) è la lunghezza; poi possono essere spade, clave, mazze chiodate, asce, ecc... L'importante è che rispettino i parametri di lunghezza e sicurezza.
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« Risposta #5 inserito:: Novembre 24, 2011, 12:05:54 »

@Allora per armi corte noi intendiamo le spade corte o armi simili, i pugnali possono essere di qualsiasi dimensione accettabile, l'unica limitazione e' che i pugnali per essere usati in mischia devono avere per forza dentro l'anima, non e' possibile usare i pugnali senza anima in mischia, in tal caso sono utilizzabili solo da lancio o per chi possiede l'abilità furtivo
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« Risposta #6 inserito:: Novembre 24, 2011, 02:10:50 »

Ottimo.
Grazie
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Il Bido
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« Risposta #7 inserito:: Novembre 24, 2011, 06:29:21 »

@Allora per armi corte noi intendiamo le spade corte o armi simili, i pugnali possono essere di qualsiasi dimensione accettabile, l'unica limitazione e' che i pugnali per essere usati in mischia devono avere per forza dentro l'anima, non e' possibile usare i pugnali senza anima in mischia, in tal caso sono utilizzabili solo da lancio o per chi possiede l'abilità furtivo

Ah, ottimo, allora mi sbagliavo!  Cheesy
Visto che non è specificato, però, suggerirei di aggiungere questo particolare, nel regolamento modificato!
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