QUEST'ANNO LE MODIFICHE SONO TANTE E SUCCOSE, ALLA COSTANTE RICERCA DI SEMPLIFICARE (DA UN LATO) E RENDERE PIU' INTERESSANTE E STIMOLANTE IL GIOCO (DALL'ALTRO).
Le modifiche sono suddivise in più post che verranno messi nell'arco del weekend.
Siete pregati di leggerveli tutti con attenzione, anche quelli su argomenti che non vi interessano
PARTE 3 - MODIFICHE GENERALI DELLE ABILITA'Tra parentesi quadre è indicato se si tratta di una modifica o di una nuova abilità.
[modifica] - Tutte le resistenze (Quelle che permettono chiamate ANNULLO) valgono una a battaglia, esattamente come le abilità di attacco, salvo quando indicato specificatamente. Queste eccezioni sono descritte nel regolamento e indicate nei rispettivi cartellini.
[modifica] - Le abilità di resistenza mentale (paura, amicizia, malia, dominio ...) rendono immuni da ulteriori chiamate della stessa creatura (non proteggono più dalla categoria di nemico) per il resto della battaglia o della scena di ruolo (non più per la sessione come in certi casi).
[modifica] - FUOCO! da adesso fa TRIPLO + A TERRA!. Abolito il fatto di doversi "spengere" per evitare di subire altri 3 danni. La stabilità può annullare l'effetto di A TERRA!.
[modifica] - l'abilità Vigore annulla: Stanchezza, Maledizione e Attacco stordente (NON la chiamata STORDITO!).
[modifica] - Percepire il bene ha anche la sua controparte Percepire il male, secondo allineamento e il dio scelto.
[nuova abilità] - Topografia (Abilità di 3° livello per tutti) per fare mappe ufficiali (e quindi vendibili o utilizzabili in missione), oppure per leggere e capire le mappe trovate in gioco (necessario organizzatore, 10 minuti o più). Anche eventualmente per scoprire falsi o mappe inesistenti. È necessario avere l'occorrente in gioco.
[modifica] - Attacco furtivo 5 si elimina.
[modifica] - Attacco stordente si elimina (diventa incluso nell'attacco furtivo del ramingo).
[modifica] - L'abilità conoscenza delle lingue diventa più generica: si diviene in grado di comprendere e/o far capire concetti elementari in tutte le lingue parlate dalle creature intelligenti, ma non si possono intraprendere discussioni complesse. Include la capacità di farsi intendere a gesti dalle creature intelligenti.
[modifica] - Conoscenze arcane per i chierici diventa Conoscenze divine. La modalità d'uso e gli effetti sono invariati, ma il campo di conoscenza diventa più orientato alla materia teologica che arcana.
[modifica] - Conoscenze arcane viene esteso anche ai bruja, mentre Conoscenze divine ai guardiani.
[nuova abilità] - Si aggiunge conoscenze arcane allo stregone (e divine per i sacerdoti) superiori: velocizza i tempi delle conoscenze standard e aggiunge dettagli succosi. Solo stregoni e sacerdoti, 6° livello.
[modifica] - L'abilità Cure mediche diviene Cure da Campo, e si estendono gli effetti (raddoppiare i PF recuperati con il riposo) a 4 persone. E' possibile prenderla più volte per estendere il numero di persone curabili.
[modifica] - Ultima resistenza si semplifica: non necessita più di cure, ma al termine dei 20 secondi manda in uno stato avanzato di coma che conduce alla morte entro 1 minuto, se non curato.
[modifica] - Distruggere non morti resta un'abilità acquisibile da chierici e paladini buoni, mentre sottomettere i non morti viene eliminata come abilità e diventa un incantesimo divino (vedi).