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Autore Discussione: Proposte nuove abilità...  (Letto 1233 volte)
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Thiefin Bailey Teach
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« inserito:: Ottobre 28, 2005, 08:38:19 »

Posto qua... sotto consiglio di Rox...
Io, avrei una proposta da fare per quello che riguarda il Ramingo... siccome lo vedo molto come un ladro oltre che un ranger, penso che per GDR dargli la possibilità di rubacchiare qualcosa sia giusto... su come non saprei dire, ma la proposta l'ho fatta...  Cheesy

Postiamo qua altre idee, se ce ne sono... ma non esageriamo  :dehihohu:  
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« Risposta #1 inserito:: Ottobre 28, 2005, 10:04:11 »

basta con sta storia, il ramingo puo' essere visto come un ranger, il ladro finche i masters non si inventano il modo di metterlo non c'e!
fine..sono due classi separate.

( NON DOVREBBERO AVERE NEMMENO IL FURTIVO )
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« Risposta #2 inserito:: Ottobre 31, 2005, 10:38:56 »

invece di pensare al ramingo perchè non pensate a migliorare un pochino gli stregoni...
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« Risposta #3 inserito:: Ottobre 31, 2005, 11:18:53 »

Citazione
basta con sta storia, il ramingo puo' essere visto come un ranger, il ladro finche i masters non si inventano il modo di metterlo non c'e!
fine..sono due classi separate.

( NON DOVREBBERO AVERE NEMMENO IL FURTIVO )
Leo, dopo tutto questo tempo ancora non hai capito cos'è un Ramingo nel circolo fantasy?  Wink
Non è detto che dobbiamo copiare D&D... E fissarsi con il ladro... badate bene il ladro è la mia classe preferita...
Scusa e chi ha detto che può essere visto solo come un ranger?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?Huh?  :HM:  :HM:

Dagaz: Sono state fatte MOLTE proposte per i maghi durante il LUCCA COMICS... alcune buone ed altre meno... prima o poi qualcosa dovrebbero essere modificato... non ce ne siamo dimenticati...
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« Risposta #4 inserito:: Ottobre 31, 2005, 12:24:22 »

Buoni....

I master hanno detto che presto saranno on-line i moduli da riempire per scrivere le nostre proposte di modifica....quindi aspettiamo questi moduli, sommergiamo i master con questi moduli...e' inutile ormai soffocare il forum di proposte...ormai tutti noi abbiamo fatto un "mazzo tarallo" ai master....hanno capito che c'e' da modificare...

E poi basta discutere in maniera animata.....
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« Risposta #5 inserito:: Ottobre 31, 2005, 12:59:38 »

@Dagaz...
Io tempo fa avevo proposto di migliorare gli stregoni, inserendo un incantesimo simile a "Trasformazione di Tenser" in modo che potessero combattere anche come guerrieri in situazioni di emergenza...

Comunque Rager ha ragione il ramingo è del tutto diverso dal ladro...
Sarebbe molto più carino se si inserisse quest'ultima classe....

In più
Per coloro che hanno gli incantesimi non si potrebbe inserirne uno che li leghi in modo particolare alla loro divinità?
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Dagaz
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« Risposta #6 inserito:: Ottobre 31, 2005, 01:59:31 »

Per il mago basterebbero un paio di nuove abilità (tipo talenti di metamagia in DeD3°)

Incantesimo forzato è un'idea ma è troppo dispendioso.....2pf. x un incantesimo del primo circolo è una salassata... per non parlare se l'incantesimo è del secondo circolo: 4pf.
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« Risposta #7 inserito:: Novembre 01, 2005, 10:12:12 »

Molto probabilmente i master mi uccideranno per questa cosa che ho detto e ridetto...anzi sicuramente i loro agenti stanno gia' bussando alla loro porta...

Io ho proposto appunto gli incantesimi immobili(ovviamente come abilita')un mago ne sceglie uno ogni volta che prende questo talento(poi vabbe' le specifiche le definiremo dopo) e cosi' il mago potra' fare questo incantesimo anche se legato, o in altri casi analoghi.

Un altro era incantesimi rapidi, (ovviamente anche qui le specifiche ci saranno),un mago puo' lanciare un incantesimo senza dire la formula intera ma dicendo solamente la chiamata dell'incantesimo
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« Risposta #8 inserito:: Novembre 01, 2005, 10:34:03 »

Finith, che tu lo voglia o no, che TUTTI lo vogliano o no, il grv è legato in maniera ferrea al padre di tutti i giochi di ruolo ovvero D&D.

se hanno fatto tutti quei manuali di classi ( vabbe lo so l'80% sono per farci soldi) ci sara' una ragione??? il gioco è studiato bene, e perfetto sotto molti aspetti.
perchè dunque ripudiarlo cosi?
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« Risposta #9 inserito:: Novembre 02, 2005, 05:15:47 »

Non è detto che si debba ripudiarlo, ma non è detto che si debba usare sempre e per forza quello... Anzi valutando un pò di cose che inizialmente non vedevo mi rendo conto che D&D, per il gioco dal vivo è letteralmente inutilizzabile... si può prendere spunto ed utilizzare certe cose, ma penso proprio che le basi debbano essere altre...

Cmq, l'attacco furtivo dovrebbe essere di competenza di persone che sanno combattere con un certo grado di destrezza, non è che ti devi chiamare per forza "ladro" per poterlo fare come, invece, dice D&D... questo secondo me è sbagliato...
E poi perchè un ladro si dovrebbe miscolare ad una Compagnia rischiando la vita visto che non sa neanche combattere bene... dovrebbe seguirla a distanza e vivere di sciacallaggio... non è fattibile secondo me...

Presenterò cmq anche io una revisione totale del regolamento per tentare di far felici tutti...
« Ultima modifica: Novembre 02, 2005, 05:16:55 da Finith » Segnala al moderatore   Registrato

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« Risposta #10 inserito:: Novembre 03, 2005, 06:20:15 »

*si butta nella mischia fregandosene di essere un'emerito sconosciuto*

Ripudiare D&D?.... sono concorde sul fatto che nn sia applicabile al GRV (non completamente almeno) ma quei manuali sono una miniera di idee! cheesy


Riguardo al ladro...

Un ladro è l'avventuriero per eccellenza; è quello che spesso fa da motore al gdr del gruppo e non solo!... un ladro nn è uno sciacallo che nn sa combattere, un ladro ben fatto in D&D fa piu male di un guerriero e prende meno botte O.o soprattutto se i ladri sono due e sanno come prendere sul fianco i loro avvesari...

Certo la classe andrebbe riadattata ma a me sembra molto limitativo eliminarlo a prescindere!
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« Risposta #11 inserito:: Novembre 03, 2005, 07:06:01 »

Per togliere il Furtivo al Ramingo dovrete passare sul mio cadavere!!!!!!

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Forum Farmer


« Risposta #12 inserito:: Novembre 03, 2005, 07:32:02 »

una domandina che nn ci incastra nulla con i discorsi precedenti....

Uno che vuole interpretare un PG per certi versi simile ad un'assassino della classica tradizione fantasy (silenzioso e letale) a quale classe deve fare riferimento? guerriero e successivamente ramingo?

Grazie della risposta cheesy
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« Risposta #13 inserito:: Novembre 03, 2005, 07:54:54 »

Per togliere il furtivo al ramingo dovrete passare dal cadavere di Eltar!!!
Comunque, a parte questo, che già sapevamo, la mia idea è che il ladro in D&D può fare molti più danni di un guerriero solo grazie al furtivo, senza il quale il ladro sarebbe solo un personaggio di supporto fuori dalla battaglia (e non dite di no...) comunque non è vero che il ladro non deve essere il tipico tizio che vive di sciacallaggine ecc... Un ladro può essere un sacco di cose: solo perchè si chiama ladro non è detto che debba essere nè un rubagalline nè un assassino: può essere entrambi, come può essere un Ninja (anche se non si chiama Ninja dite la verità: un ladro lo farebbe sicuramente bene...) Come il guerriero può essere un Barbaro, anche se non si chiama così... i nomi delle classi sono solo indicativi... Qualcuno vi vieta di creare un guerriero analfabeta che combatte furiosamente (anche non ottenendo bonus)? Qualcuno vi vieta di creare un ladro che vive di svuotare tasche? O qualcuno vi vieta di creare un ladro che vive di omicidi? La classe è la stessa ma le funzioni sono diverse: ecco perchè il ladro è anche difficile da portare sul Grv... E soprattutto per favore non prendete sempre in considerazione solo D&D... pensate che un ramingo non deve essere un Ranger solamente perchè in D&D è la cosa che gli assomiglia di più... e se proprio la volete pensare così... beh, pensate che non ha i nemici prescelti e gli incantesimi, ed aggiungetegli l'attacco furtivo e qualche potenziamento con le armi (che potrebbe essere visto come un talento bonus, se portato su D&D...)... Naturalmente, visto che spero tutti sappiate le regole di D&D sono solo una base, e i master più bravi a volte ne ignorano alcune per motivi più o meno validi (Es. un master potrebbe cambiare le classi facendo diventare il chierico più debole nel combattimento, rendendolo più simile ad un prete... o potrebbe cambiare completamente il monaco, dato che esso è seriamente assurdo in alcuni casi (posso capire i bonus alla CA e tutti quegli attacchi, che simulano alla bell'e meglio lo studio delle arti marziali, ma un monaco che fa a gara con i draghi in volo (vincendo), salta un canyon, e ferma o addirittura afferra le frecce (posso semplicemente raccontarvi che le balestre e gli archi durante le crociate erano considerati disonorevoli e furono banditi perchè foravano le armature... di ferro...) mi pare un po' esagerato).
Il mio parere in poche parole è che D&D non sia un'esempio da emulare per qualsiasi gioco di ruolo, cartaceo o dal vivo, ma semplicemente una base, da poter cambiare a picimento, come si crede sia meglio.
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« Risposta #14 inserito:: Novembre 03, 2005, 08:47:01 »

Ehm... lo so che poi ci dite che siamo polemici, però volevamo farvi notare una cosa, che forse vi farà capire quanto è sconveniente ragionare per partito preso:
dal dizionario dei sinonimi:
RAMINGO: ambulante, girovago, nomade, randagio || Vedi anche: errabondo, vagabondo, errante

...

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