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Autore Discussione: Domande sul nuovo regolamento...  (Letto 720 volte)
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Aristisval
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« inserito:: Febbraio 17, 2006, 05:06:32 »

Avrei delle domande a proposito del nuovo regolamento:

1) cosa succede se un pg non entra in una gilda? Ma se un pg DEVE stare in una gilda e si comporta male, non è che magari sfrutta la cosa x dire tipo "nn mi potete mandar via" e magari cambia gilda e continua la stessa storia, nn so se mi spiego...

2) sul forum c'è una gilda: Ordine dei Cavalieri Decaduti, ma cos'è??? e chi è capo???

3) chi aveva abilità ora soppresse suppongo le dovrà cambiare, ma non sarà confusionaria la cosa??? dare una possibilità di risceglierle tutte?

ah, invito tutti (suppongo ci penseranno i masters) a tenere il topic pulito....postate solo altre domande

ByeZ
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TERRE DI FRALUPAIA E GABBIALLA


Duncan
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« Risposta #1 inserito:: Febbraio 19, 2006, 09:15:49 »

Ho una domanda riguardo al punto:
11) Gilde obbligatorie
Cosa significa che un pg deve scegliere una gilda di appartenenza?
Che la gilda in questione non ha voce in capitolo sulla decisione del pg?
Mi spiego meglio.......poniamo il caso che il pg "X" voglia entrare nella gilda "Y", ma che suddetta gilda non ritenga il pg idoneo ai propri fini.......che succede?
Il pg non entra nella gilda, oppure entra ugualmente?
Potreste dire, "magari trova un'altra gilda dove entrare"....
Poniamo allora il caso limite:
cioè che un pg non venga ritenuto idoneo da nessuna gilda...cosa succede?
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Morgana
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La verità è una questione di punti di vista.


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« Risposta #2 inserito:: Febbraio 19, 2006, 09:32:50 »

Mi accodo al discorso delle gilde per un'altra domanda. Io il PG non l'ho ancora giocato. Un'idea di dove si potrebbe collocare ce l'ho ma è abbastanza "a occhio". Come ci si regola?
 
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Nothing is true and everything is permitted

Madfox
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The Evil Squirrel


« Risposta #3 inserito:: Febbraio 19, 2006, 10:58:10 »

Solita cosa per le gilde: se il PG vuole essere un solitario perchè deve entrare a forza in una gilda?
E se il Pg si trova bene in una sola gilda ma magari questa non lo accetta (come ha fatto notare duncan), questo cosa deve fare?
Mi spiegate anche come funziona la cosa del PNG che entra in una gilda? Cioè come sarebbe a dire che se mancano PNG le gilde che hanno più PNG iscritti devono dare meno PG?
Riguardo la stessa regola della mancanza di PNG, come sarebbe a dire che ogni gilda decide chi far giocare come PNG ed ogni gilda deve mandare qualcuno? E se per un live di una gilda sono in pochi? Non sarebbe meglio chiedere prima a TUTTI i PG, INDIPENDENTEMENTE dalla gilda, se c'è qualcuno disposto a giocare da PNG per una volta? Poi se non c'è nessuno si può sempre passare al metodo da voi esposto.
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Rager
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« Risposta #4 inserito:: Febbraio 19, 2006, 11:49:11 »

mi sembano tutti degli ottimi punti.
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Rox
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« Risposta #5 inserito:: Febbraio 19, 2006, 12:19:10 »

Dunque... un po' di risposte in ordine sparso... con la premessa che tutto questo verrà introdotto MINIMO dal secondo live dell'anno e sarà necessario un po' di rodaggio.

Il discorso dei PG obbligati a fare il PNG è solo l'ultima spiaggia.
Prima valgono tuttii metodi usati finora, dal pianto disperato al terrorismo psicologico.
A prescindere dalla gilda di appartenenza, chiunque può offrirsi di fare il PNG e prenotarsi come tale.
SE POI si arriva a tre / quattro giorni dal live e siamo ancora in netto svantaggio, scatta l'allarme, e ogni gilda avrà il compito di fornire tot PNG. Uno a testa dovrebbe di solito bastare, perché per ogni PNG in più ci sarà contemporaneamente un PG in meno Smiley.
In ogni caso sono le gilde (e i giocatori al loro interno!) ad organizzarsi per questa faccenda, il discorso dei turni obbligatori è solo nel caso che nessuno voglia fare il PNG, in modo che non tocchi sempre ai soliti. Se poi nella gilda c'è un tizio a cui piace fare il PNG e si offre sempre lui volontario... tanto meglio! Non è che è obbligato a fare il PG perché il live prima ha fatto il PNG.
Ai fini del bilanciamento basta che la gilda fornisca un PNG, poi come si organizza all'interno non è fondamentale.
Dato inoltre che le gilde sono 7, nel caso che mancassero 4 PNG, saranno tenute a fornirli quelle gilde che ne hanno "donati meno" alla causa del live.
Ma di nuovo, se altri volontari saltassero fuori, questo non sarebbe più necessario.

Per la domanda di Duncan, la risposta più immediata è "lo tenete in prova e se non passa l'esame non lo prendete". La fase di esame può durare anche più di un live, e se la persona in questione vuole veramente far parte di una data gilda, starà a lui impegnarsi per meritare l'agognato titolo.
Le sezioni delle gilde qui sul forum sono già state aggiornate e separate tra parte pubblica visibile da tutti - compreso chi è in cerca di una gilda - e sezione protetta per chi già appartiene alla gilda a pieno titolo. La cosa è regolata tramite una password, quindi starà al capogilda decidere chi si merita l'accesso all'area segreta e chi no.
Se alla fine qualcuno viene rifiutato totalmente da una gilda, dovrà cercarsene un'altra e ripetere la trafila da capo...
Stesso discorso se "a occhio" si sbaglia la mira e si finisce in una gilda che non ci piace: si cambia gilda senza problemi!

*** FUORI GIOCO: ***
L'appartenenza ad una gilda può anche essere solo nominale, allo scopo di gestire gli eventuali turni dei PNG, ma ricordate una cosa:
*** IN GIOCO: ***
Attualmente (non è detto che rimanga sempre così) siete una compagnia che è rimasta intricata nelle vicende del regno e adesso sta lottando per non essere anninentata.
Se qualcuno non vuole unirsi ad una gilda non trova nemmeno posto nella compagnia, perché la situazione è troppo delicata per avere nel gruppo qualcuno di cui non ci si fida o che potrebbe portare a dei problemi!
Non è giustificabile, da nessun background, che qualcuno voglia entrare a far parte della compagnia per sport, dato che (a quanto pare) la compagnia è pluriricercata, braccata, ostacolata, minacciata, in crisi, sul punto dell'estinzione eccetera.
Se qualcuno vuole unirsi a loro per passare il tempo o per assicurarsi un passaggio verso la più vicina locanda, ben venga, ma appunto nessuno sano di mente resterebbe nella compagnia per lungo tempo, salvo appunto sposarne la causa... ed a questo punto sarà bene che qualcuno lo tenga d'occhio perché potrebbe essere una spia o un traditore... quindi se non vuole entrare in nessuna gilda, sarà interesse del consiiglio delle gilde tenerlo d'occhio. Facendolo entrare in una di loro.

Riguardo le nuove abilità, ci penseremo noi ad avvertire chi al momento ha delle abilità influenzate dalle nuove regole.
L'interessato ha facoltà di cambiarle, se la nuova versione non gli piace, con un'altra di pari livello.

Infine, la gilda dei cavalieri decaduti... la scoprirete al prossimo live!
« Ultima modifica: Febbraio 19, 2006, 01:03:13 da Rox » Segnala al moderatore   Registrato
yami
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Il mungitore di galline


« Risposta #6 inserito:: Febbraio 19, 2006, 06:04:25 »

Ma se uno vuole appartenere ad una gilda come deve fare?
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Sin
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Rise and rise again, until the lambs became lions


« Risposta #7 inserito:: Febbraio 19, 2006, 06:18:32 »

Per far parte di uan gilda, si deve far richiesta ai capi o anziani della gilda in questione. A seconda di chi fà la richiesta e dei membri della gilda, al domanda può o meno essere accolta. L'aspirante membro potrà dover sostenere un periodo di apprendistato, superare una prova o altro.. o addirittura potrebbe venir rifiutato.
In gioco molto dipende dalla personaggio, dalla gilda e da varia altri fattori...
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Ser Logan Longstride Forteacciaio, cavaliere di Gisarmia, membro della Legio Invicta, lord comandante dell'Ambasciata Forteacciaio, il Drago del Nord (Crepuscolo degli Dei)

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Gabriele Cavalieri, investigatore privato di Firenze e riluttante viaggiatore del tempo (In Tenebrae Noctis)
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« Risposta #8 inserito:: Febbraio 20, 2006, 06:18:20 »

Domanda veloce sull'incantesimo Fervore Divino modificato...
non ho capito molto bene.. che significa che il chierico non può lanciare altri incantesimi per tutta la stanchezza?!? huh
cioè mi spiego meglio: io faccio questo incantesimo su un altra persona.. per tutto il tempo in cui lo faccio chiaramente non posso fare altri incantesimi nè combattere se no perdo l'incantesimo.. una volta finito il guerriero a cui l'ho fatto parte all'attacco, fa danni doppi per 20 secondi e poi dovrà stare 40 secondi in stanchezza (seconda la nuova regola!).. io per tutto il tempo in cui lui combatte e poi si stanca non posso fare nulla?
Oppure la cosa si riferisce a quando il chierico si fa l'incantesimo su di se?

eventualmente gli incantesimi modificati, se non piacciono più, possono essere cambiati? (io ci provo!)

ciaoooo!!!
Cheesy

 :bye:
« Ultima modifica: Febbraio 20, 2006, 06:20:39 da Idril » Segnala al moderatore   Registrato

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« Risposta #9 inserito:: Febbraio 20, 2006, 06:53:33 »

- Se viene lanciato l'incantesimo Fervore Divino su un soggetto, sarà questo che nell'arco dei 60 secondi complessivi non potrà lanciare incantesimi e non il chierico che ha lanciato attivamente l'incantesimo.

Ovviamente se un chierico lo lancia su se stesso, sarà lui a subirne gli effetti, nel bene e nel male.

- L'incantesimi e le abilità modificate possono essere cambiate dai vari giocatori.
Comunque penseremo noi con una mail ad avvisarvi sulle possibili abilità che i vostri pg possono o sono costretti a cambiare, secondo le nuove modifiche del regolamento.

Per Yami: visto che nell'altro post chiedevi la natura del pg ibrido.
Detto proprio in due parole, ogni png dovrà scegliersi una gilda, per l'organizzazione off game di eventuali turni da png nel caso si verifichino le situazioni straordinarie descritte sopra da Rox.

Anche se decidi di rimanere per i prossimi 20 anni tra i personaggi non giocanti, il nome di yami con accreditati i punti esperienza guadagnati da png risulterà iscritto presso una gilda come PG IBRIDO.
Il giorno che deciderai di provare a fare un personaggio, puoi riprendere il tuo ibrido con i suoi punti esperienza, dargli un nome diverso, una classe e scegliere le abilità che preferisci.
 
« Ultima modifica: Febbraio 20, 2006, 07:14:50 da Pegasus » Segnala al moderatore   Registrato

yami
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« Risposta #10 inserito:: Febbraio 20, 2006, 05:27:01 »

ok
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Uriel
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« Risposta #11 inserito:: Marzo 01, 2006, 11:09:07 »

scusate, ma quando verrà inviata la mail con le possibili modifiche ai personaggi in base al regolamento?

Non sarebbe più semplice fare come l'anno scorso e far riscegliere tutte le abilità?
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« Risposta #12 inserito:: Marzo 01, 2006, 01:20:34 »

Scusate una domanda:

Ma l'abilità "Distruggi Non morti maggiore" e "Sottometti non morti maggiori" sono state soppresse? oppure le avete spostate ad un livello X?
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Rox
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« Risposta #13 inserito:: Marzo 01, 2006, 02:52:43 »

@ Uriel:
No, non possiamo far riscegliere tutto da capo, anche se sarebbe più semplice, perché le modifiche non sono state così radicali come l'altra volta. Anche se numerose e succose, si tratta per la maggior parte di aggiunte o modifiche "quantitative" e non "qualitative", quindi solo le abilità interessate in modo diretto possono essere sostituite.

@ Xanatos: Distruggi/Sottometti non morti ("non morti" e basta, non "non morti maggiori") è stata lasciata dov'era, anche se divisa in due, come la versione minore.

@ tutti: Stiamo preparando le mail e gli sms da inviarvi .) voi però fatevi già un'idea, tanto ve lo immaginate cosa cambiare, no?
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« Risposta #14 inserito:: Marzo 02, 2006, 10:33:24 »

Salve! Cheesy
Non so se la domanda è pertinente, ma io vorrei cambiare alcuni incantesimi con altre abilità nuove...
vi devo mandare un'e-mail, o ve le comunico la mattina del live?
O peggio...non posso cambiarle? huh  
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Gli angeli con le ali d'argento non dovrebbero conoscere la sofferenza, io vorrei poter allontanare il dolore da te...

Non ho paura del cammino. Bisogna vedere, bisogna assaporare la parte più profonda e oscura di noi stessi e tutto andrà bene là, il vento ci guiderà. Il tuo messaggio all'Orsa Maggiore e la traiettoria del viaggio, un'istantanea di velluto va, anche se non serve a niente il vento la porterà con sé, tutto sparirà ma il vento ci guiderà. La carezza e la mitragliata, e questa piaga che ci perseguita, il palazzo degli altri giorni di ieri e di domani, il vento li porterà con sé. Tutto sparirà, il vento ci guiderà... Le vent nous portera

Vicini per chilometri, vicini per stagioni, silenzi di fervore che portano parole quotidiane... C'è modo e luogo di scoprire che il confine è d'aria e luce... Aria e LUCe!
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