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Autore Discussione: Frantumare  (Letto 243 volte)
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Alek Rhoelath
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« Risposta #15 inserito:: Gennaio 22, 2012, 11:59:25 »

Ah un piccolo appunto...siccome non siamo macchine e nè robottini, ovviamente se per caso hai sull'arma l'incantesimo arma adamantina o l'arma e' davvero di adamantio, poi dire prima annullo (per il crash avversario) e poi ovviamente subito dopo frantumare...quato è concesso....XD
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"Invero noi siamo i figli della roccia.Non temiamo la morte e la affrontiamo a testa alta e con le armi strette in pugno.Quando la morte verrà a reclamarmi sputerò in faccia ai signori della rovina e porterò con me nella tomba molti dei loro servi . Lo giuro sulle ossa degli antenati."



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« Risposta #16 inserito:: Gennaio 22, 2012, 12:25:26 »

Oddio, ad essere un po' pignoli, ora che rileggo la descrizione dell'infondere arma, il bruja dovrebbe "colpire", e da regolamento un colpo è valido solo se caricato, ecc ecc... Visto che in questo caso il bruja stava parando, e non colpendo, potrebbe venire il dubbio che l'incantesimo non possa partire. Qui bisognerebbe che un master definisca a modo se l'incantesimo parte quando si colpisce in modo valido o anche semplicemente al tocco dell'arma.
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« Risposta #17 inserito:: Gennaio 22, 2012, 12:49:10 »

Non avrebbe senso. Stando a quanto detto prima, la magia è incanalata, perciò è il Bruja stesso a decidere quando la magia scorre nell'arma, se mentre attacca, mentre para, o mentre tocca una porta, un'armatura o un termosifone.
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« Risposta #18 inserito:: Gennaio 22, 2012, 12:49:49 »

Ah un piccolo appunto...siccome non siamo macchine e nè robottini, ovviamente se per caso hai sull'arma l'incantesimo arma adamantina o l'arma e' davvero di adamantio, poi dire prima annullo (per il crash avversario) e poi ovviamente subito dopo frantumare...quato è concesso....XD

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« Risposta #19 inserito:: Gennaio 22, 2012, 05:42:16 »

Confermo che non è prevista una precedenza tra abilità e incantesimi, se non quelle eventualmente indicate dal regolamento.
La versione corretta è quella di LudorAlek: La magia è incanalata nell'arma, usata come veicolo per la magia in battaglia. L'arma deve essere intera e in contatto con il bruja, come per le abilità del paladino e del guardiano. Se così non fosse, il bruja potrebbe usare un pezzo di legno o paradossalmente anche un guanto, se ci fosse solo il bisogno di un oggetto che fa da tramite.
Il termine "colpire" ora che Luca lo fa notare, è usato in modo improprio. Forse andrebbe cambiato in "toccare". Sebbene infatti l'abilità abbia il 99% di uso e senso in battaglia, non importa infatti che il bruja Attacchi (e magari gli faccia pure un danno) il suo bersaglio... basti pensare ad esempio se vuole usare un incantesimo su un compagno (magari un radici a uno sotto berserk).
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« Risposta #20 inserito:: Gennaio 27, 2012, 12:03:05 »

Vi posso allora suggerire di togliere il termine "colpire" dal regolamento, e sostituirlo con "entra in contatto"
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« Risposta #21 inserito:: Gennaio 27, 2012, 12:39:17 »

Affare fatto....cheesy tanto il regolamento è in fase di ricorrezione....cheesy
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« Risposta #22 inserito:: Gennaio 27, 2012, 12:50:01 »

Ah giusto! anche se non ci troviamo nel topic adatto, volevo offrirmi di fare un'eventuale errata corrige del file, se potesse servire.
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